Ophavsret
Du kan ikke få ophavsretlig beskyttelse af din idé, men konkret udformede dele af din idé kan være beskyttede.
Hvis du fx har udtænkt et kortspil og beskrevet reglerne i en tekst, kan denne tekst være beskyttet. Det betyder, at andre ikke må kopiere din tekst. De må derimod gerne beskrive de samme regler i en anden tekst, da selve ideen til kortspillet ikke er beskyttet. Det samme gælder fx et brætspil. Hvis du har udviklet et brætspil og designet bræt og brikker, kan brættet og brikkerne være beskyttede som kunstværker. Andre må ikke kopiere dit bræt eller dine brikker, men det er i orden at udforme et andet bræt og andre brikker ud fra samme idé.
Hvis du har udtænkt et computerspil og udviklet et styreprogram, tegnet billeder og komponeret musik, kan disse dele være beskyttede. Andre må derimod gerne udforme et andet styreprogram, andre billeder og anden musik ud fra samme idé, da selve ideen til computerspillet ikke er beskyttet.
Beskyttelsen opstår i og med den konkrete udformning, fx når teksten skrives, eller brikkerne designes. Det er hverken et krav eller en mulighed i det ophavsretlige system at få et officielt bevis for beskyttelsen. Dit produkt er med andre ord beskyttet automatisk.
Det kan være forbudt at efterligne andres ideer efter markedsføringsloven. Grænsen mellem tilladte og forbudte efterligninger bliver fastlagt af domstolene. Det afgørende er typisk, om der er tale om en illoyal markedsfortrængning eller lignende.
Patentret
Du kan ikke som sådan få patent på ideen til et spil, men det kan være, at der er enkeltdele af spillet, som kan patenteres. Fx kunne opfinderen af bordhockey ikke patentere selve ideen med at lave et spillebord med en luftpude. Derimod kunne han patentere det bord, som faktisk førte hans idé ud i livet. Du kan også patentere en bestemt fremstillingsmetode, som anvendes til at producere dele til brug for dit spil. Det kunne fx være en metode til at fremstille en særligt holdbar hockeypuck.
En idé til et computerspil er ikke en patenterbar størrelse, da ideen jo ikke løser et teknisk problem. På samme måde som ved andre spil vil tekniske løsninger dog kunne patenteres, hvis de opfylder de almindelige vilkår. Således vil ideen om at lave et spil, hvor man skyder efter figurer på en skærm, ikke være patenterbar. Derimod vil en teknisk løsning på, hvordan skud fra en lyspistol registreres på en skærm, kunne danne grundlag for en patentansøgning.
På samme måde vil skaberne af Trivial Pursuit ikke kunne patentere ideen bag spillet. Derimod ville de kunne patentere fx en teknisk fremgangsmåde til at producere spillepladen.
Beskyttelsen opstår først, når der er indgivet en patentansøgning, og den er registreret ved Patent- og Varemærkestyrelsen. Det er derfor vigtigt ikke at fortælle andre om et spil, før du har overvejet, om det indeholder dele, som er egnet til patentering, og har ansøgt om det.
Varemærkeret
Varemærkeretten kan ikke beskytte ideen til et spil, men navnet på spillet vil kunne beskyttes efter varemærkeretten. Det kan heller ikke udelukkes, at emballagen, hvis den har en særlig udformning, vil kunne beskyttes efter varemærkeretten.
Designret
Designretten kan ikke beskytte ideen til et spil, men den konkrete udformning af spillet kan eventuelt designbeskyttes. Eksempelvis vil udformningen af brættet og brikkerne i et brætspil kunne beskyttes som et design. Det er et krav for at opnå designbeskyttelse, at udformningen af spillet er nyt, og at det adskiller sig tilstrækkeligt fra allerede kendte spil.
Beskyttelsen opstår, når du indgiver en ansøgning til Patent- og Varemærkestyrelsen.